Как сообщает издание The Verge, Microsoft создала новую группу Xbox Labs для экспериментов с декомпиляцией и рекомпиляцией игр. В последние годы ретро-игры переживают бурное время благодаря декомпиляции и рекомпиляции, позволяющим игрокам портировать классические титулы на новые устройства или объединять код из двух разных игр в одно новое переживание. Microsoft наблюдала, как скейтбординг был добавлен в Call of Duty, а Halo играли в веб-браузере, и теперь компания официально принимает хаос этой новой эпохи моддинга игр с использованием ИИ. Microsoft формирует новую группу Xbox Labs для изучения быстрого появления этих модификаций, многие из которых используют ИИ-модели, чтобы помочь моддерам смешивать игры новыми способами. Xbox Labs станет «небольшой группой разработчиков игр, инженеров и ученых, чья задача — превращать новые идеи в то, что смогут испытать наши игроки и разработчики», — говорит генеральный директор Xbox Аша Шарма. «Мы будем работать открыто, учиться на том, что делают люди, и измерять успех по тому, увеличивается ли количество игроков и создателей». Шарма считает, что эксперименты, которые мы наблюдали в последние недели, когда сборки Windows PC были адаптированы для работы на Apple Silicon или портированы для работы в браузерах, «бросают вызов устоявшимся представлениям о нашей индустрии: связи между программным обеспечением и аппаратным обеспечением, границе между созданием и игрой, а также тому, как люди открывают и испытывают игры». «Хотя трудно предсказать будущее игр, легко увидеть возможности сделать отличные игры более доступными, дать старым играм новую жизнь и позволить большему количеству игроков стать создателями и со-создателями», — говорит Шарма. «Это безусловно хорошие результаты для игроков, даже когда (и иногда потому, что) они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям». Моддеры сейчас делают ту же работу, что и Microsoft на протяжении десятилетий с программой обратной совместимости Xbox, позволяя старым играм работать на современном оборудовании. Но они делают это без бизнес-модельных ограничений, к которым привязана Microsoft. Кажется, что мы находимся всего в одном-двух моделях от еще большего прорыва, который отделит современные игры от их предназначенного оборудования. Шарма явно видит в этом возможность, особенно для использования ИИ-агентов в Xbox. «Я думаю, что Xbox играет важную роль здесь», — говорит Шарма. «Кодирование стало первой крупной задачей для агентов, потому что они могут писать, запускать и тестировать программное обеспечение. Игры имеют много таких же свойств, и люди тратят более 72 миллиардов часов в год на игры на Xbox, что примерно в пять раз больше времени, чем оценивается на написание кода по всему миру». Xbox Labs явно является способом для Microsoft экспериментировать с тем, как ИИ будет формировать места, где играют в игры, и Xbox поделится любыми инструментами и знаниями с разработчиками. Более важный вопрос заключается в том, как Microsoft отреагирует на декомпиляцию и рекомпиляцию игр, где моддеры берут ее ценную интеллектуальную собственность и делают ее доступной бесплатно. Моддинг — это весело, но я не вижу, чтобы Microsoft и другие издатели воспринимали это весело, если современные консольные игры начнут появляться там, где им не следует. Я спросил Microsoft о несанкционированном использовании интеллектуальной собственности, но компания не ответила вовремя для публикации. Шарма также выпустила полное письмо, в котором говорится: «Команда, первые видеоигры появились около 75 лет назад. С тех пор были подъемы и падения, но каждый год появляется все больше отличных игр, больше устройств для их игры и, что самое главное, больше людей, чем когда-либо, играющих. Этот рост помог сделать Xbox тем, чем он является сегодня, и мы помогли формировать индустрию в ответ, от внедрения жестких дисков в консоли и онлайн-игры через Xbox Live до Game Pass и облачных игр, наряду с франшизами, которые объединили миллионы людей». Материал подготовлен нейросетью на основе оригинальной публикации. ИИ может ошибаться в деталях (цифры, имена, даты, цитаты) — для важной информации сверяйтесь с первоисточником.
Материал бастапқы дереккөзден алынған:
SMNTCN (Semanticon) — глобальные новости ИИ
Толық мәтінді SMNTCN (Semanticon) — глобальные новости ИИ сайтында оқуТақырып орыс тіліндеXbox начинает использовать ИИ для портирования игр
Microsoft создает Xbox Labs для экспериментов с ИИ в играх.
AI қорытындысы: Басты тезистер
- Microsoft создает Xbox Labs для экспериментов с ИИ в играх.
Xbox начинает использовать ИИ для портирования игр
Ұқсас материалдар
ENGrok releases the first seven minutes of its AI-generated ‘Odyssey’
The footage looks okay, as long as you're not seeking artistry, inspiration, or human interest.
GitHub сайтында Claude көмегімен бейнелерді жасауға арналған 700-ден астам кеңестер жиналды
GitHub сайтында Клод көмегімен бейнелерді жасауға арналған 700-ден астам кеңестер жиналды. Енді сіз қарапайым тілде қажетті нәтижені сипаттау арқылы анимацияларды, қозғалыс графикасын, 3D көріністерін және тіпті интерактивті шағын ойындарды жасай аласыз. Жинақта 700-ден астам дайын мысалдар бар. Әр…
Парагон: апталық дайджест
Paragon: апталық дайджест Біздің талдауларымыз бен материалдарымыз: 🠠 AI арқылы ақша табуға кедергі келтіретін 5 себеп 🟠ElevenLabs: дауыстық актерлерден басқа тегін не қолжетімді 🟠YouTube мұқабасы үшін $300: 5 күннен кейін жоспарды бастаңыз 🟠Poe: Клод, GPT және Gemini қызметтерінен жеке AI жинау 🠠11.
нейрондық желілер адамзат туралы не ойлайтынын айтты. Ал жауаптар өте сұмдық болып шықты.
12 нейрондық желі адамзат туралы не ойлайтынын айтты. Ал жауаптар өте сұмдық болып шықты. Ерекше экспериментте 12 жетекші AI моделіне үш рет бірдей сұрақ қойылды: адамдар туралы ең жағымсыз шындық қандай? 35 жауаптың 29-ында нейрондық желілер ұқсас...
