Как сообщает издание The Verge, Microsoft создала новую группу Xbox Labs для экспериментов с декомпиляцией и рекомпиляцией игр. В последние годы ретро-игры переживают бурное время благодаря декомпиляции и рекомпиляции, позволяющим игрокам портировать классические титулы на новые устройства или объединять код из двух разных игр в одно новое переживание. Microsoft наблюдала, как скейтбординг был добавлен в Call of Duty, а Halo играли в веб-браузере, и теперь компания официально принимает хаос этой новой эпохи моддинга игр с использованием ИИ. Microsoft формирует новую группу Xbox Labs для изучения быстрого появления этих модификаций, многие из которых используют ИИ-модели, чтобы помочь моддерам смешивать игры новыми способами. Xbox Labs станет «небольшой группой разработчиков игр, инженеров и ученых, чья задача — превращать новые идеи в то, что смогут испытать наши игроки и разработчики», — говорит генеральный директор Xbox Аша Шарма. «Мы будем работать открыто, учиться на том, что делают люди, и измерять успех по тому, увеличивается ли количество игроков и создателей». Шарма считает, что эксперименты, которые мы наблюдали в последние недели, когда сборки Windows PC были адаптированы для работы на Apple Silicon или портированы для работы в браузерах, «бросают вызов устоявшимся представлениям о нашей индустрии: связи между программным обеспечением и аппаратным обеспечением, границе между созданием и игрой, а также тому, как люди открывают и испытывают игры». «Хотя трудно предсказать будущее игр, легко увидеть возможности сделать отличные игры более доступными, дать старым играм новую жизнь и позволить большему количеству игроков стать создателями и со-создателями», — говорит Шарма. «Это безусловно хорошие результаты для игроков, даже когда (и иногда потому, что) они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям». Моддеры сейчас делают ту же работу, что и Microsoft на протяжении десятилетий с программой обратной совместимости Xbox, позволяя старым играм работать на современном оборудовании. Но они делают это без бизнес-модельных ограничений, к которым привязана Microsoft. Кажется, что мы находимся всего в одном-двух моделях от еще большего прорыва, который отделит современные игры от их предназначенного оборудования. Шарма явно видит в этом возможность, особенно для использования ИИ-агентов в Xbox. «Я думаю, что Xbox играет важную роль здесь», — говорит Шарма. «Кодирование стало первой крупной задачей для агентов, потому что они могут писать, запускать и тестировать программное обеспечение. Игры имеют много таких же свойств, и люди тратят более 72 миллиардов часов в год на игры на Xbox, что примерно в пять раз больше времени, чем оценивается на написание кода по всему миру». Xbox Labs явно является способом для Microsoft экспериментировать с тем, как ИИ будет формировать места, где играют в игры, и Xbox поделится любыми инструментами и знаниями с разработчиками. Более важный вопрос заключается в том, как Microsoft отреагирует на декомпиляцию и рекомпиляцию игр, где моддеры берут ее ценную интеллектуальную собственность и делают ее доступной бесплатно. Моддинг — это весело, но я не вижу, чтобы Microsoft и другие издатели воспринимали это весело, если современные консольные игры начнут появляться там, где им не следует. Я спросил Microsoft о несанкционированном использовании интеллектуальной собственности, но компания не ответила вовремя для публикации. Шарма также выпустила полное письмо, в котором говорится: «Команда, первые видеоигры появились около 75 лет назад. С тех пор были подъемы и падения, но каждый год появляется все больше отличных игр, больше устройств для их игры и, что самое главное, больше людей, чем когда-либо, играющих. Этот рост помог сделать Xbox тем, чем он является сегодня, и мы помогли формировать индустрию в ответ, от внедрения жестких дисков в консоли и онлайн-игры через Xbox Live до Game Pass и облачных игр, наряду с франшизами, которые объединили миллионы людей». Материал подготовлен нейросетью на основе оригинальной публикации. ИИ может ошибаться в деталях (цифры, имена, даты, цитаты) — для важной информации сверяйтесь с первоисточником.
General4 分钟阅读
内容来自原始来源:
SMNTCN (Semanticon) — глобальные новости ИИ
在 SMNTCN (Semanticon) — глобальные новости ИИ 阅读全文标题为俄语Xbox начинает использовать ИИ для портирования игр
Microsoft создает Xbox Labs для экспериментов с ИИ в играх.
SMNTCN (Semanticon) — глобальные новости ИИ作者: SMNTCN — AI & Tech News2026年10月13日 (10月13日)
提供 1 种语言版本AI 摘要:要点
- Microsoft создает Xbox Labs для экспериментов с ИИ в играх.
General
KZ·AI DCFEИнсайт дня
Xbox начинает использовать ИИ для портирования игр
全文为俄语
标签:#Microsoft
相关文章
ENGrok releases the first seven minutes of its AI-generated ‘Odyssey’
The footage looks okay, as long as you're not seeking artistry, inspiration, or human interest.
Digital Donut AI Digest
GitHub 上已收集了 700 多个使用 Claude 创建视频的提示
GitHub 上已收集了 700 多个使用 Claude 创建视频的提示。现在,您只需用普通语言描述所需的结果即可创建动画、动态图形、3D 场景甚至交互式迷你游戏。该集合包含 700 多个现成的示例。每一个…
Telegram — GPT Time | Нейросети | ИИ
Paragon:每周摘要
Paragon:每周摘要 我们的分析和材料: 🟠阻碍你利用 AI 赚钱的 5 个原因 🟠ElevenLabs:除了配音之外,什么是免费的 🟠YouTube 封面 300 美元:5 天内开始计划 🟠Poe:从 Claude、GPT 和 Gemini 收集你自己的 AI 🟠11 个 AI 服务...
Telegram — Paragon | Нейросети и ИИ
神经网络讲述了他们对人类的真实想法。事实证明,答案非常严峻。
12 个神经网络讲述了他们对人类的真实想法。事实证明,答案非常严峻。在一项不同寻常的实验中,12 个领先的人工智能模型被问了三次相同的问题:人类最不愉快的真相是什么?在 35 个答案中的 29 个中,神经网络得出了类似的结果……
Telegram — GPT Time | Нейросети | ИИ
