Полноценную Super Mario 64 удалось [запустить]() непосредственно в смешанной реальности с частотой 90 кадров в секунду. Причём речь идёт не об обычном стереоскопическом изображении, а о полноценном трёхмерном игровом мире, который словно оживает прямо на поверхности настоящего стола. Всё это удалось создать с помощью Claude Opus 5.5 и PICO CLI. 🤟🤟🤟 @IT_Portal