Каждое поколение видеокарт NVIDIA двигало графику в играх на новый уровень: RTX 20 серия в 2018 году впервые принесла трассировку лучей в реальном времени, RTX 40 в 2022-м — генерацию кадров через DLSS 3, RTX 50 в 2025-м — Multi Frame Generation с DLSS 4. 3 сентября 2026 года NVIDIA сделала следующий шаг — выпустила DLSS 5, технологию, которую сама компания называет самым значимым прорывом в компьютерной графике со времён дебюта трассировки лучей в 2018 году. Что такое DLSS 5 и чем он отличается от предыдущих версий Все предыдущие версии DLSS работали с уже отрендеренными кадрами — повышали их разрешение, накапливая детали, или увеличивали частоту кадров, создавая промежуточные кадры. Нейронный рендеринг (NeuralRendering) в DLSS 5 устроен иначе: это модель нейросетевого рендеринга в реальном времени, которая достраивает в кадре фотореалистичное освещение и материалы — то, что игровой движок изначально даже не рисовал. NVIDIA называет этот подход 3D-Guided AI: система берёт цветовую составляющую кадра и векторы движения как исходный материал для генеративной модели, но при этом жёстко привязана к тому, что движок реально нарисовал, а не придумывает геометрию с нуля. Это прямой ответ на критику ранних демо DLSS 5, когда часть сообщества опасалась, что технология будет «галлюцинировать» несуществующие детали. Где это уже работает DLSS 5 стартовал 3 сентября в NBA 2K27 — это первая игра с поддержкой технологии Neural Rendering. Следом подтверждена поддержка в STAR WARS Zero Company, Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker, список будет расширяться. Технология доступна исключительно на видеокартах и ноутбуках линейки GeForce RTX 50 серии, а также в облаке через GeForce NOW на тарифе Ultimate — там используются серверы на базе RTX 5080. RTX 40 серия получит поддержку позже этой осенью, более старые поколения в эту волну не попадают вовсе. Производительность По собственным замерам NVIDIA, на RTX 5090 в 4K с Ultra-пресетом, трассировкой лучей и полным набором DLSS-технологий в NBA 2K27 удаётся получить до 370 кадров в секунду. Технология рендеринга освещения с помощью нейронной сети — ресурсоёмкая, и это стоит учитывать: реальный прирост при включении всех технологий DLSS будет зависеть от карты, игры и настроек — цифры производителя стоит воспринимать как потолок, а не как среднюю температуру по больнице. Почему сейчас смотреть именно на 50 серию Neural Rendering в DLSS 5 на старте работает только с RTX 50 — это делает выбор карты для апгрейда предельно простым. На данный момент у ASUS ROG в линейке представлены модели на базе всех актуальных чипов серии: ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 (в нескольких дизайн-версиях), ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 и ROG Strix GeForce RTX 5070 12GB GDDR7 — модели закрывают весь диапазон от топового до среднего сегмента, и все они готовы к DLSS 5 без каких-либо доработок. Апгрейд сейчас — с бонусами Прямо сейчас у Technodom на маркетплейсе Kaspi проходит акция по апгрейду на видеокарты 50 серии. Дополнительно ASUS запустила собственное промо: при покупке игрового бандла можно получить до 100 долларов на Steam-аккаунт, а при покупке отдельно видеокарты — до 50 долларов. Все условия акции — на сайте. Если игровой ПК давно ждёт апгрейда — сейчас удачный момент: DLSS 5 делает разницу между поколениями видеокарт нагляднее, чем когда-либо, а на смену железа сверху накладываются сразу две активные акции.
DLSS 5 и видеокарты RTX 50 серии: что нового в рендеринге и почему сейчас удачный момент для апгрейда
Каждое поколение видеокарт NVIDIA двигало графику в играх на новый уровень: RTX 20 серия в 2018 году впервые принесла трассировку лучей в реальном времени, RTX 40 в 2022-м — генерацию кадров через DLSS 3, RTX 50 в 2025-м — Multi Frame Generation с DLSS 4. 3 сентября 2026 года…
Кратко от AI: Главные тезисы
- Каждое поколение видеокарт NVIDIA двигало графику в играх на новый уровень: RTX 20 серия в 2018 году впервые принесла трассировку лучей в реальном времени, RTX 40 в 2022-м — генерацию кадров через DLSS 3, RTX 50 в 2025-м — Multi Frame Generation с DLSS 4
- 3 сентября 2026 года…

Похожие материалы
Meta привлечет $95 млрд для финансирования развития ИИ
Компания Meta (владеет Facebook, Instagram и WhatsApp) планирует разместить акции на сумму $95 млрд для финансирования развития искусственного интеллекта, сообщила британская газета FT. Привлеченные деньги пойдут на покрытие огромных расходов на инфраструктуру искусственного…
Самые быстрые трейдеры Уолл-стрит строят центры обработки данных и поддерживают стартапы по производству чипов, чтобы оставаться впереди в области искусственного интеллекта.
Высокочастотные трейдеры, такие как Jane Street и Hudson River Trading, теперь соревнуются друг с другом за вычислительную мощность ИИ. Статья «Самые быстрые трейдеры Уолл-стрит строят центры обработки данных и поддерживают стартапы по производству чипов, чтобы оставаться впереди в области искусственного интеллекта», впервые появилась на сайте The Decoder.
Сэм Альтман рассказал, как искусственный интеллект может запустить бесконечный цикл технологического развития
🤖 Сэм Альтман рассказал, как искусственный интеллект может запустить бесконечный цикл технологического развития Глава OpenAI считает, что будущее ИИ связано не только с созданием моделей, которые самостоятельно улучшают собственный интеллект. Существует ещё один механизм,…
СЕО NVIDIA предложил сделать из Казахстана мировой хаб Physical AI
СЕО NVIDIA предложил сделать из Казахстана мировой хаб Physical AI На прошедшей неделе Дженсен Хуанг впервые приехал в Астану вместе со своими коллегами, а также проектами, которые компания поддерживает: Nebius, Indrive, Higgsfield и др. В ходе встречи с президентом страны Хуанг…
