Как с нуля сделать игру для Steam с помощью ИИ ⠀ Свою игру больше не обязательно делать годами и командой. Маленький проект реально собрать в одиночку. ⠀ ИИ пишет код и помогает с механиками, бесплатные ассеты закрывают графику, а Steam даёт рынок с миллионами игроков. ⠀ Главная ошибка — сразу замахиваться на RPG на 40 часов. Первая игра должна быть такой простой, чтобы рабочую версию можно было собрать за 1–2 недели. Например, ночной магазин со странными покупателями, мойка космических кораблей или хоррор в одной локации. ⠀ 🟠Что понадобится ⠀ 1. Движок. Новичкам — GDevelop: игры собираются почти без кода, есть готовый путь публикации в Steam. Хотите больше контроля — у бесплатного Godot есть урок первой 2D-игры на русском. ⠀ 2. ИИ. ChatGPT или Claude — ваш технический напарник: придумает механику, напишет код, разберёт ошибку, соберёт систему денег, магазина и сохранений. ⠀ 3. Графика. У Kenney тысячи бесплатных ассетов под CC0 — их можно использовать даже в коммерческой игре. ⠀ 4. Прототип. Сначала только один цикл: действие → награда → улучшение → снова действие. Если через 10 минут скучно, красивые меню игру не спасут. ⠀ 5. Тест. Дайте билд незнакомым людям и ничего не объясняйте. Где застряли и захотели ли сыграть ещё — это полезнее недели полировки. ⠀ 🟠Промпт для старта ⠀ Я никогда не делал игры. Хочу за 14 дней собрать маленькую коммерческую игру для Steam с ИИ и GDevelop. Дай 5 рабочих уникальных идей для одного разработчика: одна механика, простой арт, хук для коротких видео, прототип за 3–5 дней. Для каждой — игровой цикл, что реализовать и что вырезать из первой версии. ⠀ Берите не самую масштабную идею, а ту, что цепляет в 10-секундном видео. ⠀ 🟠Как дойти до Steam ⠀ Публикация через Steam Direct стоит $100 плюс налоги, если они начисляются. Для первого релиза после оплаты придётся ждать минимум 30 дней, а страница Coming Soon должна провисеть публично хотя бы 2 недели. ⠀ Поэтому страницу заводите заранее: трейлер, скриншоты, описание — и люди начинают добавлять игру в вишлист. ⠀ Ещё до релиза можно бесплатно открыть Steam Playtest. Если никто не возвращается, дешевле переделать механику сейчас, чем ещё три месяца доделывать мёртвую игру. ⠀ 🟠Где брать первых игроков ⠀ Показывайте саму механику: короткие ролики в TikTok/Shorts, GIF и посты в игровых сообществах Reddit, демо, небольшие стримеры. Хорошая база по продвижению — How To Market A Game. ⠀ Valve прямо пишет: Steam сильнее реагирует на то, что игру покупают и в неё играют, чем на голый трафик. Волшебного числа вишлистов, после которого алгоритм начнёт вас продвигать, нет. ⠀ Весь маршрут: Идея → прототип → тест на людях → страница Steam → демо/Playtest → вишлисты → видео и стримеры → релиз. ⠀ И важно: если в игре есть картинки, звук или текст от нейросети, Steam просит указать это в Content Survey. Для первого проекта проще использовать ИИ для кода, а ассеты брать с понятной лицензией. ⠀ Не гонитесь за игрой мечты. Сделайте за две недели игру, которую не стыдно дать десяти людям, — и посмотрите, захотят ли они ещё. ✊ Paragon 🧑💻 Чат 📷 YouTube
General3 分钟阅读
如何使用 AI 从头开始制作 Steam 游戏
如何使用 AI 从头开始为 Steam 制作游戏 ⠀ 您不再需要多年来与团队一起制作自己的游戏。可以单独组装一个小项目。 ⠀ AI 编写代码并帮助进行机制,免费资产涵盖图形,Steam 提供了拥有数百万玩家的市场。 ⠀ 家...
Telegram — Paragon | Нейросети и ИИ作者: Paragon | Нейросети и ИИ2026年10月9日 (10月9日)
提供 4 种语言版本AI 摘要:要点
- 如何使用 AI 从头开始为 Steam 制作游戏 ⠀ 您不再需要多年来与团队一起制作自己的游戏。可以单独组装一个小项目。 ⠀ AI 编写代码并帮助进行机制,免费资产涵盖图形,Steam 提供了拥有数百万玩家的市场。 ⠀ 家...
General
KZ·AI 4D3FИнсайт дня
如何使用 AI 从头开始制作 Steam 游戏
全文为俄语
相关文章
GitHub 上已收集了 700 多个使用 Claude 创建视频的提示
GitHub 上已收集了 700 多个使用 Claude 创建视频的提示。现在,您只需用普通语言描述所需的结果即可创建动画、动态图形、3D 场景甚至交互式迷你游戏。该集合包含 700 多个现成的示例。每一个…
Telegram — GPT Time | Нейросети | ИИ
人工智能在成为人类的道路上迈出了巨大的一步
杰克·多尔西 (Jack Dorsey) 的公司 Block 刚刚发布了一种人工智能声音,你真的无法将其与真人区分开来。它的名字叫德萨。它会在你的句子中间像朋友一样大笑。它说:“是的,在你还在说话的时候就得到了。”它暂停了。它绊倒了。它…
YouTube — The AI Grid
过去一周的结果才是最重要的
过去一周的结果才是最重要的 2027 年人工智能公司业务趋势。代理商务的未来。人工智能代理的支付:现在的斗争是什么?分析到这里。人工智能代理的新金融基础设施。人工智能代理的隐性税收——谁将从中赚钱?分析到这里...
Telegram — blockchainRF (блокчейн / мозг / space / WEB 3.0)
SMNTCN (Semanticon) — глобальные новости ИИ
